Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon Prince Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Skeleton Army Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Bomber Skeleton Army Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit Ram Rider
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Ram Rider
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Army Bandit Baby Dragon Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Prince Bandit Ram Rider
Wizard
Prince Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Prince Bandit Ram Rider
Prince
Bomber Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider
The Log
Prince Bandit Ram Rider
Bandit
Bomber Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider
Ram Rider
Bomber Wizard Baby Dragon Prince The Log Bandit

Synergie w obronie 1 15

Bomber
The Log Bandit
Wizard
Skeleton Army Prince The Log Bandit
Skeleton Army
Wizard Prince The Log Bandit
Baby Dragon
Prince The Log Bandit
Prince
The Log Wizard Skeleton Army Baby Dragon
The Log
Prince Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Ram Rider
Bandit
Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army Bomber Prince The Log Bandit Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Bomber Bandit
Skeleton Army Prince Bomber Bandit Ram Rider
Bomber Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Bomber Baby Dragon Bandit
Ram Rider Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit Ram Rider
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Prince Bandit
Skeleton Army Bomber Wizard Baby Dragon The Log Bandit Ram Rider
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Prince Bomber Wizard The Log Bandit Ram Rider
Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Prince Bandit Ram Rider
Skeleton Army Prince The Log Bandit Ram Rider
Wizard Bomber Skeleton Army Prince
Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Bandit Ram Rider
Wizard Baby Dragon The Log Bomber Bandit Ram Rider
Prince Ram Rider
Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Bandit
Bandit Bomber Wizard Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Bandit Prince The Log Ram Rider
Skeleton Army Prince The Log Bandit Ram Rider
Skeleton Army Prince Bandit Ram Rider
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Prince Bandit Ram Rider
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Bandit
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Baby Dragon Prince The Log
Bomber Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Ram Rider
Baby Dragon The Log Bandit
Prince The Log
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Ram Rider
The Log Wizard Bandit Ram Rider
Prince
Wizard Prince The Log Bandit Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Prince The Log
Bomber Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Bomber
Bomber Wizard Baby Dragon Prince The Log Bandit
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Bomber Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Wizard Baby Dragon Prince The Log Bandit Ram Rider
Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bomber Wizard The Log Bandit
Prince
Wizard The Log
Skeleton Army Prince Bandit
Wizard Baby Dragon Ram Rider
The Log
Wizard Baby Dragon Prince
The Log Bomber Wizard Baby Dragon
Prince
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076