Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon
Zap
Bomber Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Bandit
The Log
Bomber Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Bomber Wizard Baby Dragon Bandit
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Giant Snowball Bandit Baby Dragon Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Giant Snowball Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Giant Snowball
P.E.K.K.A Bomber Mirror Baby Dragon Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Rocket
Mirror
Mirror
Giant Snowball Rocket
Baby Dragon
Bomber Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bomber Wizard Baby Dragon
Bandit
Bomber Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit
Giant Snowball
Mirror Bomber Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit
Rocket
Mirror
Giant Snowball
Baby Dragon
Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Bandit
Bomber Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Bandit
Rocket P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball Bandit
P.E.K.K.A Bomber Bandit
Bomber Rocket P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Bandit
Bomber Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball Wizard Rocket Bandit
Bomber Wizard Rocket Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Rocket Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit
Wizard Bomber P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bomber Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit
Bandit Bomber Giant Snowball Wizard Rocket Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Rocket
Rocket P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Wizard Rocket Giant Snowball Baby Dragon
Rocket P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Giant Snowball Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Giant Snowball
Rocket P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Bomber Baby Dragon
Bomber Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Rocket Baby Dragon Bandit
Rocket
Bomber Wizard Rocket Giant Snowball Baby Dragon
Wizard Giant Snowball Rocket Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Bandit
Rocket Giant Snowball
Rocket Wizard Bandit
Giant Snowball Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Rocket Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Baby Dragon
Rocket Bomber Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Rocket Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket Bomber Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Giant Snowball Wizard
Rocket
Rocket Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Bomber Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Rocket Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Wizard Rocket Bandit
Rocket Giant Snowball
P.E.K.K.A
Rocket Giant Snowball Wizard
Rocket Bandit
Rocket Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Rocket Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Rocket Baby Dragon
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076