Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Skeleton Army Valkyrie Freeze Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Bomber P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Bomber Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
P.E.K.K.A
Bomber Bats Valkyrie Wizard
Mega Knight
Bats Bomber Wizard

Synergie w obronie 0 16

Bomber
Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats
Bomber Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Bomber Bats Wizard Freeze P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Freeze
Freeze
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Bats Valkyrie Wizard
Mega Knight
Bats Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Valkyrie Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Freeze Bomber Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Wizard Freeze
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Bomber Wizard Freeze Mega Knight
Bats Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Valkyrie Wizard Freeze
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Bats Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Freeze Bomber Bats Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Mega Knight Bomber Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Valkyrie Freeze
Bomber Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Freeze
Bomber Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Bats
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze
Bomber Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Bomber Bats
Bomber Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Wizard
Bats Wizard Freeze
Bomber Wizard Mega Knight
Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Bats Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Bomber Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Freeze
Bats
Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076