Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Hunter Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hunter Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Wizard Hunter Witch
Wizard
Valkyrie
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Hunter
Goblin Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Valkyrie Barbarian Barrel
Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie
Bomber Wizard Hunter Witch
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Hunter Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard
Hunter
Valkyrie Barbarian Barrel
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Bomber Valkyrie Witch
Skeleton Army Hunter Witch Bomber Valkyrie
Skeleton Army Hunter Witch Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Bomber Valkyrie Hunter
Hunter Wizard Witch
Valkyrie Barbarian Barrel
Hunter Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Hunter
Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Wizard Barbarian Barrel Hunter
Hunter Wizard Witch
Skeleton Army Hunter Bomber Valkyrie Wizard Witch
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Hunter Witch
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Hunter Witch
Bomber Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter Witch
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Hunter Witch Bomber
Hunter
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Witch
Bomber Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Army Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Skeleton Army Hunter Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Hunter Witch
Wizard Hunter Witch
Skeleton Army Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Skeleton Army Hunter
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Hunter Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Hunter Witch
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Hunter
Valkyrie Bomber Wizard Barbarian Barrel Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Bomber Wizard Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Hunter Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard Barbarian Barrel Hunter
Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Barbarian Barrel Hunter Witch
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Wizard Barbarian Barrel Hunter
Bomber Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Hunter Witch
Witch
Wizard Barbarian Barrel Hunter Witch
Wizard Witch
Barbarian Barrel
Wizard Hunter Witch
Wizard Witch
Bomber Wizard Hunter
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Wizard Hunter Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Hunter
Bomber Wizard
Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076