Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Wizard Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Goblin Barrel Cannon Cart
The Log
Bomber Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Cannon Cart
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel Cannon Cart
Poison
Bomber Bats Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Goblin Barrel Fireball Valkyrie Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Cannon Cart
Bats
Valkyrie Bomber Goblin Barrel Cannon Cart
Fireball
The Log
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Cannon Cart Bomber Wizard
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie The Log Bomber Bats Goblin Barrel
The Log
Cannon Cart Fireball

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Bats Valkyrie The Log
Bats
Bomber Valkyrie Cannon Cart The Log
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Bomber Bats Fireball Wizard Cannon Cart The Log
Wizard
Valkyrie Cannon Cart The Log
Goblin Barrel
Cannon Cart
Bats Valkyrie Wizard
The Log
Fireball Bomber Bats Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Fireball Valkyrie Wizard The Log
Bomber Bats Valkyrie Cannon Cart The Log
Bomber Bats Valkyrie Cannon Cart
Bomber Bats Valkyrie Cannon Cart
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Bomber Bats Valkyrie Cannon Cart
Bats Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Cannon Cart The Log
Bomber Valkyrie Cannon Cart
Bats Valkyrie Bomber Fireball Wizard Cannon Cart The Log
Bats Fireball Wizard
Bomber Bats Fireball Valkyrie Wizard Cannon Cart The Log
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Bats Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Fireball The Log
Wizard Bomber Bats Fireball Valkyrie Cannon Cart
Fireball Bomber Bats Valkyrie Wizard Cannon Cart The Log
Valkyrie Wizard The Log Bomber Bats Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Valkyrie Wizard Bats Fireball Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Cannon Cart
Fireball Bomber Valkyrie Wizard Cannon Cart The Log
Bats Valkyrie Cannon Cart The Log
Valkyrie Bats Fireball Cannon Cart The Log
Valkyrie Cannon Cart
Fireball Wizard Bats
Bats Fireball Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Bats Fireball Valkyrie Cannon Cart The Log
Bats Valkyrie Cannon Cart
Fireball Valkyrie The Log
Cannon Cart Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Cannon Cart
Bomber Bats Fireball Valkyrie Cannon Cart The Log
Bats Valkyrie Bomber Fireball Wizard Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard Bats
Bomber Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Cannon Cart The Log
Fireball Wizard
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart The Log
Bomber Fireball Wizard Cannon Cart The Log
Fireball Wizard Cannon Cart The Log
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball Wizard The Log
Bomber Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Cannon Cart The Log
The Log Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Bats Fireball Cannon Cart
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Cannon Cart
The Log Bomber Fireball Wizard
Fireball
Cannon Cart
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076