Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Wizard Balloon Executioner Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Wizard Executioner Ice Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Wizard Balloon Executioner Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Tesla Wizard Balloon Executioner Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Balloon Executioner Ice Wizard
Lightning
Tesla Wizard Balloon Executioner Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Ice Wizard Tesla Lumberjack Wizard Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Lumberjack
Tesla
Wizard
Balloon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Wizard Executioner The Log Ice Wizard
Executioner
Balloon The Log
The Log
Balloon Executioner Lumberjack
Ice Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Wizard The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Tesla The Log
Tesla
The Log Bomber Wizard
Wizard
Tesla The Log Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Executioner
The Log Lumberjack
The Log
Tesla Bomber Wizard Executioner Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Wizard Executioner The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Wizard Executioner The Log
Lumberjack Bomber Tesla Executioner The Log Ice Wizard
Tesla Lumberjack Bomber Executioner Ice Wizard
Tesla Lumberjack Bomber Ice Wizard
Bomber The Log Lumberjack
The Log Bomber Tesla Executioner Ice Wizard Lumberjack
Tesla Wizard Executioner Ice Wizard
Tesla The Log
Tesla Ice Wizard Lumberjack
Bomber Tesla Ice Wizard Lumberjack
Executioner Ice Wizard Bomber Tesla Wizard The Log Lumberjack
Tesla Executioner Wizard Ice Wizard
Tesla Lumberjack Bomber Wizard The Log Ice Wizard
Bomber Wizard Executioner Tesla The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla The Log Lumberjack
Tesla Wizard Bomber Executioner Lumberjack
Tesla Bomber Wizard Executioner The Log Ice Wizard Lumberjack
Wizard Executioner The Log Bomber Tesla Ice Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack
Bomber Wizard Tesla Executioner The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla
Bomber Tesla Wizard Executioner The Log Lumberjack
Lumberjack The Log
Lumberjack Tesla The Log
Tesla Executioner Lumberjack
Wizard Executioner Tesla Ice Wizard
Tesla Ice Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack
The Log
Tesla
Tesla Lumberjack
The Log
Tesla Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Bomber Tesla Executioner
Tesla Bomber Executioner The Log Lumberjack
Executioner Bomber Tesla Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Bomber Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner Ice Wizard
Bomber Wizard Executioner The Log
The Log Wizard Executioner Ice Wizard
The Log Wizard
Lumberjack
Wizard The Log
Wizard Executioner
Executioner The Log
The Log
Bomber Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Bomber
Bomber Wizard Executioner The Log
Bomber Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Wizard Executioner Ice Wizard
The Log Wizard Executioner Ice Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Executioner Ice Wizard
Wizard
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Executioner Ice Wizard
The Log
Wizard Executioner Lumberjack
The Log Bomber Wizard Executioner
Executioner
The Log
Executioner
Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076