Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Princess
Zap
Bomber Princess
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Princess
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Tesla Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Princess Electro Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Void Princess Tesla Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Void Princess

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla
Void
Baby Dragon
Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Baby Dragon The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess
Princess
P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla
The Log Bomber Baby Dragon Princess Electro Wizard
Void
Baby Dragon
Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Baby Dragon Princess Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Bomber Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Tesla P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Bomber Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Void Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Tesla The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bomber Void Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Bomber P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Bomber Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Void Baby Dragon Princess
Tesla Void Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Princess
Bomber Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Tesla Baby Dragon The Log Princess
Tesla Baby Dragon Princess Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bomber The Log Electro Wizard
Bomber Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Bomber Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bomber Tesla Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Bomber Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Bomber Tesla Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Baby Dragon Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Void The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Bomber Tesla Baby Dragon Princess
Tesla Electro Wizard Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Bomber Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Void Baby Dragon The Log
Void The Log
Bomber Baby Dragon The Log
Baby Dragon Princess
Bomber Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess
Void The Log
Void Electro Wizard
Void The Log Princess Electro Wizard
Void Baby Dragon Princess
Void Baby Dragon The Log Princess
Void Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Bomber Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess
Bomber
Void Bomber Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Bomber Baby Dragon The Log Princess
Void Baby Dragon The Log
Void Princess
Void The Log
Void Baby Dragon The Log
The Log Bomber Baby Dragon Princess
Void The Log Baby Dragon Princess Electro Wizard
Void Baby Dragon The Log Princess
Void Baby Dragon The Log
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Void
Void
Void Bomber The Log
Void Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Princess
Electro Wizard Void Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
The Log
Void Baby Dragon Princess Electro Wizard
The Log Bomber Baby Dragon Princess
Void
P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Void Princess Electro Wizard
Void Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076