Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Royal Giant Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army
Zap
Bomber Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Bomber Tesla Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Bomber Tesla Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Tesla
Royal Giant
Bomber Wizard The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard The Log Magic Archer
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
The Log Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Magic Archer
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Tesla Wizard Skeleton Army Magic Archer
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomber Wizard Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Wizard The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Tesla Magic Archer
Tesla Wizard Magic Archer
Tesla The Log Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Tesla Wizard The Log Magic Archer
Tesla Wizard Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Wizard The Log
Bomber Wizard Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla Bomber Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer
Wizard The Log Bomber Tesla Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bomber Wizard Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Bomber Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Tesla Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Wizard
Wizard Bomber Tesla Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bomber Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer
Bomber
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bomber Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Bomber Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bomber Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer
Bomber Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
The Log Bomber Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076