Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bomber Minions Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army
The Log
Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Minions Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Bomber Minions Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Minions Skeleton Army Balloon Lava Hound
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Minions Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Balloon Bomber Fireball Lava Hound
Minions
Lava Hound Bomber Balloon Inferno Dragon
Fireball
Lava Hound Giant Snowball
Skeleton Army
Lava Hound
Balloon
Giant Snowball Lava Hound Minions
Inferno Dragon
Lava Hound Minions
Lava Hound
Minions Fireball Balloon Inferno Dragon Giant Snowball Skeleton Army

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Minions Inferno Dragon
Minions
Giant Snowball
Fireball
Skeleton Army
Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Giant Snowball Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Minions
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Minions Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Minions
Bomber Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Giant Snowball Minions
Giant Snowball Minions Inferno Dragon Fireball
Fireball
Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Giant Snowball
Minions Skeleton Army Bomber Giant Snowball Fireball
Minions Inferno Dragon Giant Snowball Fireball
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Minions Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army Giant Snowball Minions
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Snowball Fireball Inferno Dragon
Bomber Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Bomber Giant Snowball Minions Skeleton Army
Giant Snowball Bomber Minions Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Giant Snowball Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Fireball
Fireball Bomber Giant Snowball Inferno Dragon
Skeleton Army Minions
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Giant Snowball Minions
Skeleton Army Minions Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball Minions Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Skeleton Army Giant Snowball Fireball
Skeleton Army Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minions Fireball Inferno Dragon
Minions Bomber Giant Snowball Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Minions
Bomber
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Minions Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Bomber Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Bomber Minions
Bomber Giant Snowball Fireball
Bomber Giant Snowball Fireball
Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Bomber Fireball
Inferno Dragon
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Bomber Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball
Bomber Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076