Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Princess Lumberjack
Zap
Bomber Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Inferno Tower Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Inferno Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball The Log Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Giant Snowball The Log Princess

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Snowball
Bomber The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bomber The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
The Log
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Princess
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bomber Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Bomber
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Giant Snowball
Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Bomber Giant Snowball Princess
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Giant Snowball Princess Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Giant Snowball Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Giant Snowball The Log Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Bomber The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Bomber Giant Snowball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Bomber Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
The Log Bomber Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard Princess
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess Lumberjack
Bomber Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Bomber Giant Snowball The Log Princess Lumberjack
Inferno Tower Giant Snowball Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Bomber Giant Snowball The Log Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Bomber Giant Snowball The Log Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball The Log Bomber Princess Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Bomber Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Electro Wizard Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Bomber Princess
Inferno Tower Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bomber Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Giant Snowball The Log Princess Electro Wizard
The Log
The Log
Bomber Giant Snowball The Log
Giant Snowball Princess
Bomber The Log Princess
The Log Giant Snowball Princess
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
The Log Princess Electro Wizard
Giant Snowball Princess
Giant Snowball The Log Princess
Princess
Princess Giant Snowball The Log
Bomber Giant Snowball The Log Princess
The Log Princess
Giant Snowball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Bomber Giant Snowball The Log Princess
The Log
Giant Snowball Princess
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Bomber Princess
The Log Giant Snowball Princess Electro Wizard
Giant Snowball The Log Princess
The Log
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball The Log
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Giant Snowball The Log Princess
Electro Wizard Princess
Giant Snowball Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log Bomber Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Princess Electro Wizard
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Giant Snowball The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076