Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Electro Giant Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Princess
Zap
Bomber Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Inferno Tower Princess Magic Archer
The Log
Bomber Princess
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Princess Magic Archer
Fireball
Bomber Inferno Tower Princess Magic Archer
Poison
Bomber Inferno Tower Princess Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Giant Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Earthquake Electro Giant Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Knight Earthquake Princess Magic Archer Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Knight Earthquake

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Earthquake Bomber Knight Princess Magic Archer
Knight
Princess Bomber Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Earthquake
Giant Snowball Knight Electro Giant
Inferno Tower
Electro Giant
Earthquake
Princess
Knight Giant Snowball
Magic Archer
Giant Snowball Knight

Synergie w obronie 4 11

Bomber
Knight Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball
Bomber Knight Earthquake Inferno Tower Princess Magic Archer
Knight
Bomber Inferno Tower Princess Magic Archer Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Giant Snowball Knight Inferno Tower Princess
Inferno Tower
Knight Giant Snowball Earthquake Princess
Electro Giant
Bomber
Princess
Knight Giant Snowball Earthquake Inferno Tower
Magic Archer
Knight Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Knight Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Bomber Knight
Inferno Tower Bomber Giant Snowball Knight
Inferno Tower Bomber Knight
Bomber Earthquake Princess
Bomber Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Inferno Tower Princess Magic Archer
Earthquake Inferno Tower Electro Giant Magic Archer
Inferno Tower Princess
Knight Bomber Giant Snowball Inferno Tower
Bomber Giant Snowball Knight Earthquake Electro Giant Princess Magic Archer
Inferno Tower Giant Snowball Princess Magic Archer
Inferno Tower Bomber Giant Snowball Knight Earthquake
Bomber Giant Snowball Earthquake Princess Magic Archer
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Giant Snowball Electro Giant
Bomber Knight Inferno Tower
Bomber Giant Snowball Knight Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Bomber Knight Princess Magic Archer
Inferno Tower
Bomber Giant Snowball Knight Earthquake Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Inferno Tower Electro Giant
Bomber Giant Snowball Knight Magic Archer
Knight Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Electro Giant Giant Snowball Princess Magic Archer
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Giant Snowball Knight Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Giant Snowball Electro Giant
Knight Inferno Tower
Bomber Electro Giant Princess Magic Archer
Inferno Tower Electro Giant Bomber Knight Magic Archer
Bomber Giant Snowball Earthquake Inferno Tower Electro Giant Princess Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Magic Archer Knight
Giant Snowball Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Knight
Bomber Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Electro Giant Giant Snowball Princess Magic Archer
Bomber Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Princess Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Knight Earthquake Princess Magic Archer
Giant Snowball Princess Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Knight Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Princess Giant Snowball Magic Archer
Earthquake Bomber Giant Snowball Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer Princess
Giant Snowball Earthquake
Bomber
Bomber Giant Snowball Earthquake Princess Magic Archer
Bomber Giant Snowball Earthquake Electro Giant Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Princess
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Electro Giant Bomber Princess Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Princess Magic Archer
Giant Snowball Princess Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant Princess Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Princess Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Giant Snowball Princess Magic Archer
Knight Princess Magic Archer
Bomber Giant Snowball Earthquake Princess Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant
Electro Giant Giant Snowball Princess Magic Archer
Giant Snowball Princess Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076