Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomber Tesla Goblin Drill
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Fireball
Bomber Tesla Goblin Drill
Poison
Bomber Goblin Drill
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Tornado Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bomber The Log Tornado Tesla Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill
Bomber
Goblin Drill
Tesla
Tornado
Poison The Log
Poison
Tornado Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Poison The Log
The Log
Tornado Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 2 20

Skeletons
Tesla Fire Spirit Bomber Tornado Poison The Log
Fire Spirit
Skeletons Tornado Goblin Drill The Log
Bomber
Skeletons Tesla Tornado Goblin Drill The Log
Tesla
Skeletons The Log Bomber Tornado Poison Goblin Drill
Tornado
Skeletons Fire Spirit Bomber Tesla Poison Goblin Drill The Log
Poison
Skeletons Tesla Tornado The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Tesla Tornado The Log
The Log
Tesla Skeletons Fire Spirit Bomber Tornado Poison Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla The Log
Skeletons Bomber Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Tornado Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Tesla Skeletons Bomber Goblin Drill
Bomber Tornado Poison The Log
Tornado The Log Skeletons Fire Spirit Bomber Tesla
Tesla Tornado Fire Spirit Poison
Tesla Poison The Log
Tesla Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Fire Spirit Bomber Tesla
Poison Skeletons Bomber Tesla Tornado Goblin Drill The Log
Tesla Tornado Poison
Tesla Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Bomber The Log
Fire Spirit Bomber Tesla Tornado Poison Goblin Drill The Log
Tesla Goblin Drill
Tornado Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Skeletons Bomber Tornado Poison Goblin Drill
Fire Spirit Tesla Bomber Tornado Goblin Drill The Log
Tornado Poison Goblin Drill The Log Fire Spirit Bomber Tesla
Tesla Tornado Goblin Drill
Bomber Fire Spirit Tesla Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla
Poison Bomber Tesla The Log
Skeletons The Log
Tesla Tornado The Log
Skeletons Tesla Goblin Drill
Fire Spirit Poison Skeletons Tesla Tornado
Skeletons Tesla
Tesla
Skeletons Tornado Poison The Log
Skeletons Tesla Goblin Drill
Tesla
Tornado Poison The Log
Skeletons Tesla
Bomber Tesla
Tesla Skeletons Bomber Tornado Poison Goblin Drill The Log
Poison Bomber Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Goblin Drill The Log
Poison Tornado The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Bomber Poison Fire Spirit The Log
Poison Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Bomber Tornado Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Tornado
Poison The Log Tornado
Fire Spirit Tornado Poison
Poison Tornado The Log
Poison Fire Spirit Tornado
Poison Fire Spirit The Log
Poison
Poison The Log
Bomber Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Bomber
Fire Spirit Bomber Poison The Log
Fire Spirit Bomber Tornado Poison The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison Goblin Drill The Log
Tornado Poison The Log Fire Spirit Bomber
Poison The Log Tornado
Tornado Poison The Log
Poison Tornado The Log
Poison Fire Spirit Tornado
Poison
Poison Bomber The Log
Poison
Poison The Log
Fire Spirit
Poison Fire Spirit Tornado
The Log
Poison
The Log Bomber Poison
Tornado Poison
Tornado Poison The Log
Tornado Poison
Poison Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076