Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Elixir Golem Valkyrie Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Elixir Golem
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Elixir Golem Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel The Log Elixir Golem Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Barbarian Barrel The Log Elixir Golem

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Elixir Golem Valkyrie Barbarian Barrel
Elixir Golem
Bomber Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Valkyrie
Bomber Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Dragons Elixir Golem
The Log
Elixir Golem Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Skeleton Dragons
Barbarian Barrel The Log Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Bomber Skeleton Dragons Wizard The Log Magic Archer
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Bomber Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Dragons Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Bomber Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Bomber Skeleton Dragons Valkyrie
Bomber Skeleton Dragons Valkyrie
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Bomber Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Valkyrie Bomber Wizard Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Bomber Skeleton Dragons Valkyrie Wizard The Log
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log Magic Archer
The Log
Wizard Bomber Skeleton Dragons Valkyrie
Bomber Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log Bomber Skeleton Dragons Magic Archer
Bomber Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Dragons
Valkyrie
Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Bomber Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Valkyrie Bomber Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Bomber Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Bomber Skeleton Dragons Wizard The Log Magic Archer
The Log Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
The Log Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Bomber Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Bomber Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard
The Log
Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log
The Log Bomber Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
The Log Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard
Bomber Skeleton Dragons Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
The Log Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log Bomber Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076