Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Rage Dart Goblin Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Rage Dart Goblin

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Rage P.E.K.K.A
Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Witch Bats
Skeleton Army
Witch
Rage P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Bats Dart Goblin Witch
Mega Knight
Bats Bomber Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Dart Goblin
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Bats Dart Goblin
Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Dart Goblin Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Dart Goblin
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bomber Bats Dart Goblin Mega Knight
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Bomber Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch Bomber Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Witch
Bomber Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Witch Bomber Bats Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bomber Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Bomber Dart Goblin Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch
Bomber Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Bomber Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Bomber Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Witch
Witch Mega Knight
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Bomber Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076