Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Bomber Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Skeleton Army Miner Valkyrie Baby Dragon Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Royal Giant
Bomber Barbarian Barrel Miner Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard
Royal Giant Valkyrie Miner
Barbarian Barrel
Royal Giant Bomber Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel Miner
Miner
Royal Giant Bomber Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Valkyrie Barbarian Barrel Miner
Royal Giant
Valkyrie
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel
Miner
Bomber Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Bomber Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Miner
Valkyrie Skeleton Army Bomber Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army
Bomber Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bomber
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Bomber Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Valkyrie Barbarian Barrel
Bomber Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner Wizard
Miner Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Miner
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bomber Wizard Miner
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel
Miner Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076