Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Collector Electro Dragon Golem Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone Phoenix
Giant Snowball
Bomber Clone Electro Dragon
Zap
Bomber Clone
Barbarian Barrel
Bomber Clone
The Log
Bomber Clone
Earthquake
Bomber Elixir Collector Clone
Arrows
Bomber Clone
Royal Delivery
Bomber Clone Electro Dragon
Fireball
Bomber Elixir Collector Clone Electro Dragon
Poison
Bomber Elixir Collector Clone Electro Dragon Phoenix
Lightning
Elixir Collector Electro Dragon Phoenix
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Clone Tornado Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Clone Tornado Phoenix Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Clone Tornado

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem
Elixir Collector
Mirror
Phoenix Tornado
Clone
Golem Phoenix
Tornado
Mirror Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Tornado
Golem
Bomber Clone Electro Dragon Tornado
Phoenix
Mirror Clone

Synergie w obronie 1 3

Bomber
Tornado
Elixir Collector
Mirror
Tornado Electro Dragon
Clone
Tornado
Mirror Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Mirror Tornado
Golem
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Phoenix
Tornado Bomber Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Phoenix
Bomber Tornado
Tornado Bomber Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Phoenix
Electro Dragon Phoenix
Tornado Phoenix
Tornado Bomber Phoenix
Bomber Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Phoenix
Bomber Electro Dragon
Bomber Tornado Electro Dragon
Phoenix
Tornado
Bomber Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado Electro Dragon
Tornado Bomber Electro Dragon
Tornado Phoenix
Bomber Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber Electro Dragon Phoenix
Electro Dragon
Tornado Phoenix
Phoenix
Tornado Electro Dragon
Phoenix
Phoenix
Electro Dragon Tornado Phoenix
Phoenix
Electro Dragon Phoenix
Tornado Phoenix
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Bomber Tornado
Bomber Electro Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber
Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Bomber
Bomber Electro Dragon
Bomber Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Bomber Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076