Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Musketeer Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Musketeer Hog Rider Goblin Hut
Zap
Bomber Minion Horde Royal Giant Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Goblin Hut Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Musketeer Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Bomber Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Musketeer Hog Rider Goblin Hut Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde Musketeer Hog Rider Goblin Hut Wizard
Poison
Bomber Minion Horde Musketeer Goblin Hut Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Hut Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Musketeer Hog Rider Freeze Minion Horde Goblin Hut Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Musketeer Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Hog Rider
Minion Horde
Royal Giant Hog Rider Freeze
Royal Giant
Bomber Minion Horde Musketeer Hog Rider Goblin Hut Wizard
Musketeer
Hog Rider Royal Giant Goblin Hut
Hog Rider
Musketeer Freeze Bomber Minion Horde Royal Giant Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Royal Giant Musketeer Hog Rider
Wizard
Royal Giant Hog Rider
Freeze
Hog Rider Minion Horde

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Minion Horde
Freeze
Royal Giant
Musketeer
Goblin Hut
Hog Rider
Goblin Hut
Musketeer Wizard
Wizard
Goblin Hut Freeze
Freeze
Minion Horde Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Musketeer Goblin Hut Wizard
Minion Horde Bomber Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Bomber Musketeer Freeze
Minion Horde Goblin Hut Bomber Musketeer
Bomber
Freeze Bomber Musketeer
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Wizard Freeze
Musketeer
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Bomber Minion Horde Musketeer
Minion Horde Bomber Musketeer Goblin Hut Wizard Freeze
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Wizard
Minion Horde Goblin Hut Bomber Musketeer Wizard Freeze
Bomber Wizard Minion Horde Goblin Hut Freeze
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Freeze
Minion Horde Wizard Bomber Musketeer Goblin Hut
Bomber Minion Horde Musketeer Goblin Hut Wizard
Wizard Freeze Bomber Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Bomber Wizard Minion Horde Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut
Bomber Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Wizard Minion Horde Musketeer Goblin Hut Freeze
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Minion Horde
Minion Horde Freeze Goblin Hut
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Musketeer
Goblin Hut Bomber Minion Horde Musketeer Freeze
Bomber Minion Horde Musketeer Goblin Hut Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Freeze
Musketeer
Minion Horde Goblin Hut
Musketeer Freeze
Bomber Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Musketeer Freeze
Bomber Minion Horde Musketeer Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Musketeer Freeze
Musketeer Goblin Hut
Bomber Minion Horde Musketeer Goblin Hut Wizard
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Wizard
Freeze
Bomber Minion Horde
Bomber Musketeer Wizard
Bomber Wizard
Minion Horde Musketeer
Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Freeze Bomber Wizard
Minion Horde
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Wizard Freeze
Minion Horde
Bomber Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Freeze
Musketeer Wizard
Freeze
Minion Horde Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076