Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Battle Ram Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Bomber Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Bomber Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Musketeer Battle Ram Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Battle Ram Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Battle Ram
Musketeer
Giant Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Magic Archer Bomber Musketeer Goblin Barrel
Giant
Bomber Musketeer Goblin Barrel The Log Magic Archer
Goblin Barrel
Giant Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Battle Ram Musketeer Giant Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Giant The Log

Synergie w obronie 1 5

Bomber
The Log
Musketeer
The Log Skeleton Army
Battle Ram
Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer The Log Magic Archer
The Log
Musketeer Bomber Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer The Log Magic Archer
Skeleton Army Musketeer The Log
Skeleton Army Bomber Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Bomber Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer
Skeleton Army Bomber Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Bomber Musketeer The Log
Bomber Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Bomber Musketeer Skeleton Army
Bomber Musketeer Skeleton Army The Log Magic Archer
The Log Bomber Musketeer Magic Archer
Musketeer
Bomber Skeleton Army Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Bomber Musketeer The Log Magic Archer
Skeleton Army Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army The Log Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bomber Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bomber Musketeer The Log Magic Archer
Bomber Musketeer The Log Magic Archer
Bomber
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer The Log
Musketeer The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Bomber The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Bomber Musketeer The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Musketeer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Bomber Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Musketeer The Log
Bomber
Bomber Musketeer The Log Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Bomber Magic Archer
The Log Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Bomber Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Musketeer Magic Archer
The Log
Musketeer Magic Archer
The Log Bomber Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076