Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Army Witch Princess
Zap
Bomber Minions Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Witch Princess
The Log
Bomber Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Minions Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Bomber Minions Skeleton Army Witch Princess
Poison
Bomber Minions Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Minions Skeleton Army Princess Fireball Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Minions
Minions
Bomber Golem
Fireball
Golem The Log Princess
Skeleton Army
Witch
Golem
Golem
Bomber Fireball Minions Witch The Log
The Log
Fireball Golem Princess
Princess
Fireball The Log

Synergie w obronie 1 7

Bomber
The Log
Minions
The Log
Fireball
The Log Princess
Skeleton Army
The Log Princess
Witch
The Log
Golem
The Log
Fireball Bomber Minions Skeleton Army Witch Princess
Princess
Fireball Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball The Log
Skeleton Army Bomber Minions Witch The Log
Skeleton Army Witch Bomber Minions
Skeleton Army Witch Bomber Minions
Bomber Fireball Skeleton Army The Log Princess
Fireball Skeleton Army The Log Bomber Minions
Minions Fireball Witch Princess
Fireball The Log
Witch Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber
Minions Skeleton Army Witch Bomber Fireball The Log Princess
Minions Fireball Witch Princess
Skeleton Army Bomber Minions Fireball Witch The Log
Bomber Fireball Skeleton Army Minions Witch The Log Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball The Log
Bomber Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Bomber Minions Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Bomber Minions Fireball Princess
Bomber Skeleton Army Minions Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Bomber The Log
Skeleton Army Minions Witch The Log
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Witch
Fireball Minions Witch Princess
Skeleton Army Minions Fireball Witch
Skeleton Army
Minions Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Minions Witch
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Witch
Bomber Fireball Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Bomber Minions Fireball The Log
Minions Bomber Fireball Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball Minions Witch Princess
Bomber Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Minions Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Bomber Fireball Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Bomber Minions
Bomber Fireball The Log Princess
Bomber Fireball Witch The Log Princess
Minions Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Witch Princess
Witch
Fireball The Log Witch Princess
Fireball Witch The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Witch Princess
Minions Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Minions Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Witch Princess
The Log Fireball
Fireball Princess
The Log Bomber Fireball Princess
Fireball
Minions Fireball Witch The Log Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076