Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Barbarian Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel
Bomber Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 20

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bomber Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Bomber Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Bomber Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Ice Wizard
Bomber Witch
Barbarian Barrel Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch Mega Knight
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Barbarian Barrel Witch
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomber
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076