Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bomber Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Bomber Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight
Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber The Log Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bomber Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Ram Rider Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bomber Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Wizard The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Wizard The Log Ram Rider
Bomber Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Wizard The Log Bomber Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Magic Archer Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log
Bomber Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Ram Rider
Bomber Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bomber Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Bomber Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Bomber Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076