Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Tombstone Elixir Golem Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Tombstone Witch
Zap
Bomber Firecracker Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Tombstone Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Bomber Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch
Arrows
Bomber Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Fireball
Bomber Firecracker Tombstone Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Bomber Firecracker Tombstone Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Knight Tombstone Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Knight Firecracker Tombstone Elixir Golem Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elixir Golem Barbarian Barrel
Knight
Firecracker Bomber Wizard Barbarian Barrel Witch
Firecracker
Knight Elixir Golem Barbarian Barrel
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Bomber Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard
Knight Elixir Golem
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Elixir Golem
Witch
Knight Elixir Golem

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Knight Tombstone Barbarian Barrel
Knight
Bomber Firecracker Wizard Barbarian Barrel Witch
Firecracker
Knight Tombstone Barbarian Barrel
Tombstone
Bomber Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Elixir Golem
Wizard
Knight Tombstone Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Tombstone Wizard Witch
Witch
Knight Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Tombstone Wizard Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Tombstone Witch
Witch Bomber Knight Tombstone
Witch Bomber Knight Firecracker Tombstone
Bomber Firecracker Tombstone Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bomber Firecracker
Firecracker Tombstone Wizard Witch
Barbarian Barrel
Witch Tombstone
Knight Bomber Firecracker Barbarian Barrel
Witch Bomber Knight Firecracker Tombstone Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
Tombstone Bomber Knight Wizard Witch
Bomber Wizard Firecracker Tombstone Barbarian Barrel Witch
Knight Tombstone
Wizard Bomber Knight Firecracker Tombstone Witch
Tombstone Bomber Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard Barbarian Barrel Witch Bomber Knight Firecracker Tombstone
Bomber Wizard Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Barbarian Barrel Witch
Bomber Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Tombstone Knight Witch
Knight Barbarian Barrel
Knight Tombstone Witch
Firecracker Wizard Witch
Knight Tombstone Witch
Knight
Knight Firecracker Tombstone Barbarian Barrel Witch
Witch Tombstone
Knight Tombstone Witch
Knight Tombstone Wizard Witch
Wizard Bomber Firecracker Witch
Tombstone Witch Bomber Knight Firecracker Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Bomber Wizard Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
Bomber Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Firecracker Knight Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard Barbarian Barrel Witch
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Bomber Wizard Barbarian Barrel Witch
Witch
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard Witch
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Bomber Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Tombstone Barbarian Barrel Witch
Firecracker Wizard Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076