Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Princess Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Princess Ram Rider Little Prince
Zap
Bomber Skeleton Army Princess Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Skeleton Army Princess Little Prince
The Log
Bomber Skeleton Army Princess Ram Rider Little Prince
Earthquake
Bomber Tesla Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army Princess Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Skeleton Army Princess Ram Rider Little Prince
Fireball
Bomber Tesla Skeleton Army Princess Ram Rider Little Prince
Poison
Bomber Skeleton Army Princess Little Prince
Lightning
Knight Tesla Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Skeleton Army Princess Little Prince Tesla Fireball Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Ram Rider
Knight
Princess Bomber Fireball Ram Rider Little Prince
Tesla
Fireball
Knight Princess Ram Rider Little Prince
Skeleton Army
Princess
Knight Fireball
Ram Rider
Bomber Knight Fireball
Little Prince
Knight Fireball

Synergie w obronie 4 11

Bomber
Knight Tesla
Knight
Bomber Tesla Princess Little Prince Fireball Skeleton Army
Tesla
Knight Bomber Fireball Skeleton Army Princess Little Prince
Fireball
Knight Tesla Princess Ram Rider Little Prince
Skeleton Army
Knight Tesla Princess
Princess
Knight Tesla Fireball Skeleton Army
Ram Rider
Fireball
Little Prince
Knight Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla Fireball Ram Rider
Skeleton Army Bomber Knight Tesla Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider Bomber Knight
Tesla Skeleton Army Bomber Knight Ram Rider
Bomber Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Bomber Tesla
Tesla Ram Rider Fireball Princess Little Prince
Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Bomber Tesla Little Prince
Skeleton Army Bomber Knight Tesla Fireball Princess Ram Rider
Tesla Fireball Princess Ram Rider
Tesla Skeleton Army Bomber Knight Fireball Ram Rider
Bomber Fireball Skeleton Army Tesla Princess
Skeleton Army Knight Tesla Ram Rider
Skeleton Army Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Bomber Knight Fireball Skeleton Army
Tesla Fireball Bomber Knight Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Bomber Knight Tesla Fireball Princess Ram Rider Little Prince
Tesla Ram Rider
Bomber Skeleton Army Knight Tesla Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla Fireball
Fireball Bomber Knight Tesla
Skeleton Army Knight Ram Rider
Skeleton Army Knight Tesla Fireball Ram Rider
Knight Tesla Skeleton Army Ram Rider
Fireball Tesla Princess Ram Rider
Skeleton Army Knight Tesla Fireball Ram Rider
Knight Tesla Skeleton Army
Knight Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Knight Tesla
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Tesla Fireball Ram Rider
Bomber Tesla Fireball Skeleton Army Princess
Tesla Skeleton Army Bomber Knight Fireball Little Prince
Bomber Tesla Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Princess Ram Rider
Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball
Fireball Princess Ram Rider
Bomber Princess
Fireball Princess Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Knight Fireball Princess Ram Rider
Fireball Princess
Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Bomber Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Princess
Bomber Fireball Princess Little Prince
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Bomber Fireball Princess Little Prince
Fireball Princess Ram Rider
Fireball Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Princess Little Prince
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Princess
Bomber Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076