Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Musketeer Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Prince
Giant Snowball
Bomber Musketeer Battle Ram
Zap
Bomber Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Musketeer Battle Ram
The Log
Bomber Musketeer Battle Ram Prince
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Tesla Musketeer Battle Ram
Poison
Bomber Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer Battle Ram Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Tesla Fireball Musketeer Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Battle Ram Bomber Fireball Prince
Tesla
Fireball
Knight Battle Ram
Musketeer
Knight Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight Bomber Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Prince
Bomber Knight Musketeer
P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Battle Ram

Synergie w obronie 4 7

Bomber
Knight Tesla P.E.K.K.A
Knight
Bomber Tesla Musketeer Fireball
Tesla
Knight Musketeer Bomber Fireball Prince
Fireball
Knight Tesla Musketeer
Musketeer
Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A
Battle Ram
Prince
Tesla
P.E.K.K.A
Bomber Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Bomber Knight Tesla Musketeer Prince
Tesla Prince P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer
Tesla Prince P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer
Bomber Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Bomber Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Fireball
Tesla Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Musketeer Prince
Knight Bomber Tesla Musketeer Prince
Bomber Knight Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Fireball
Tesla Prince P.E.K.K.A Bomber Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball Tesla Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla Prince
Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A
Tesla Bomber Knight Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A
Tesla Fireball Bomber Knight Musketeer Prince
Bomber Knight Tesla Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Prince
Bomber Knight Tesla Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Bomber Knight Tesla Musketeer Prince
P.E.K.K.A Knight Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tesla Musketeer Prince
Fireball Tesla Musketeer
Prince P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tesla Prince
P.E.K.K.A Knight Fireball Prince
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tesla Musketeer Prince
P.E.K.K.A Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
Bomber Tesla Fireball Musketeer
Tesla Bomber Knight Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A
Bomber Tesla Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Prince
Bomber Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Knight Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Prince
Bomber Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Prince
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076