Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Goblin Drill Little Prince
Zap
Bomber Firecracker Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Goblin Drill Magic Archer Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Drill
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Goblin Drill Magic Archer Little Prince
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Drill Magic Archer Little Prince
Poison
Bomber Firecracker Goblin Drill Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Firecracker Tornado Little Prince Poison Goblin Drill Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Goblin Drill
Knight
Firecracker Bomber Poison Goblin Drill Magic Archer Little Prince
Firecracker
Knight Tornado Goblin Drill
Tornado
Magic Archer Firecracker Poison
Poison
Knight Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Bomber Knight Firecracker Poison
Magic Archer
Tornado Knight
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 5 9

Bomber
Knight Tornado Goblin Drill
Knight
Bomber Firecracker Magic Archer Little Prince Tornado Poison
Firecracker
Knight Tornado
Tornado
Magic Archer Bomber Knight Firecracker Poison Goblin Drill Little Prince
Poison
Knight Tornado
Goblin Drill
Bomber Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Goblin Drill
Little Prince
Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Magic Archer
Bomber Knight Firecracker Goblin Drill
Tornado Bomber Knight Goblin Drill
Bomber Knight Firecracker Goblin Drill
Bomber Firecracker Tornado Poison
Tornado Bomber Firecracker Magic Archer
Tornado Firecracker Poison Magic Archer Little Prince
Poison Magic Archer
Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Bomber Firecracker Little Prince
Poison Bomber Knight Firecracker Tornado Goblin Drill Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Goblin Drill Bomber Knight
Bomber Firecracker Tornado Poison Goblin Drill Magic Archer
Knight Goblin Drill
Tornado Goblin Drill
Bomber Knight Firecracker Tornado Poison Goblin Drill
Bomber Knight Firecracker Tornado Goblin Drill Magic Archer Little Prince
Tornado Poison Goblin Drill Bomber Knight Firecracker Magic Archer Little Prince
Tornado Goblin Drill
Bomber Knight Firecracker Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Bomber Knight Firecracker Magic Archer
Knight
Knight Tornado
Knight Goblin Drill
Firecracker Poison Tornado Magic Archer
Knight
Knight
Knight Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Goblin Drill
Knight
Tornado Poison
Knight
Bomber Firecracker Magic Archer
Bomber Knight Firecracker Tornado Poison Goblin Drill Magic Archer Little Prince
Poison Bomber Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker Poison Tornado Magic Archer
Poison Goblin Drill Magic Archer
Knight Firecracker Poison
Bomber Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Tornado Magic Archer
Bomber Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Knight Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Bomber Firecracker Poison Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison
Tornado Poison
Bomber
Bomber Firecracker Poison Magic Archer
Bomber Firecracker Tornado Poison Magic Archer Little Prince
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison Goblin Drill
Firecracker Tornado Poison Bomber Magic Archer Little Prince
Firecracker Poison Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer Little Prince
Firecracker Poison
Poison Bomber Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Knight Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Poison Magic Archer
Tornado Poison
Firecracker
Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076