Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Tesla Ice Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Tesla Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Ice Golem Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem The Log Knight Firecracker Tornado Tesla Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Ice Golem
Knight
Firecracker Bomber The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Ice Golem Tornado
Tesla
Ice Golem
Bomber Firecracker Magic Archer
Tornado
Magic Archer Firecracker The Log
The Log
Knight Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Ice Golem The Log

Synergie w obronie 10 14

Bomber
Knight Ice Golem Tesla Tornado The Log
Knight
Bomber Firecracker Tesla Magic Archer Tornado The Log
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Tesla Tornado
Tesla
Knight Ice Golem The Log Bomber Firecracker Tornado Magic Archer
Ice Golem
Bomber Firecracker Tesla Tornado The Log Magic Archer
Tornado
Magic Archer Bomber Knight Firecracker Tesla Ice Golem The Log
The Log
Firecracker Tesla Bomber Knight Ice Golem Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Tesla Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Tesla Ice Golem The Log Magic Archer
Bomber Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Tornado Bomber Knight
Tesla Bomber Knight Firecracker
Bomber Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Bomber Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Tornado Firecracker Magic Archer
Tesla Ice Golem The Log Magic Archer
Tesla Tornado
Knight Tornado Bomber Firecracker Tesla Ice Golem
Bomber Knight Firecracker Tesla Ice Golem Tornado The Log Magic Archer
Tesla Firecracker Tornado Magic Archer
Tesla Bomber Knight The Log
Bomber Firecracker Tesla Tornado The Log Magic Archer
Knight Tesla
Tornado Tesla The Log
Tesla Bomber Knight Firecracker Tornado
Tesla Bomber Knight Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Bomber Knight Firecracker Tesla Ice Golem Magic Archer
Tesla Tornado
Bomber Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Ice Golem
Bomber Knight Firecracker Tesla Ice Golem The Log Magic Archer
Knight Ice Golem The Log
Knight Tesla Ice Golem Tornado The Log
Knight Tesla
Firecracker Tesla Ice Golem Tornado Magic Archer
Knight Tesla Ice Golem
Knight Tesla
Knight Firecracker Ice Golem Tornado The Log Magic Archer
Tesla
Knight Tesla
Tornado The Log
Knight Tesla Ice Golem
Bomber Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Bomber Knight Firecracker Ice Golem Tornado The Log Magic Archer
Bomber Firecracker Tesla Ice Golem The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Bomber Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer
Bomber Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer
The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Knight Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer
Bomber Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Tornado
Bomber
Bomber Firecracker The Log Magic Archer
Bomber Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Ice Golem Tornado The Log Bomber Magic Archer
Firecracker The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer
Firecracker
Bomber The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Magic Archer
The Log Bomber Firecracker Ice Golem Magic Archer
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076