Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Bomber Barbarians Dart Goblin
Zap
Bomber Firecracker Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin
The Log
Bomber Firecracker Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Barbarians
Arrows
Bomber Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Bomber Firecracker Barbarians Dart Goblin
Poison
Bomber Firecracker Barbarians Dart Goblin
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Barbarians Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Bomber Prince
Firecracker
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians
Dart Goblin
Knight Firecracker Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Bomber Knight Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Prince Bomber Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians
Dart Goblin
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker Dart Goblin
Prince
Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Dart Goblin
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bomber Knight Dart Goblin
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Firecracker
Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Bomber Firecracker Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Bomber Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bomber Knight
Bomber Mega Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Bomber Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Prince
Bomber Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Prince
Bomber Mega Knight Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Barbarians
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Barbarians Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians Prince
Mega Knight Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Knight Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight
Bomber Firecracker Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Bomber Firecracker Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Prince
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Knight Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince
Bomber Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Barbarians
Firecracker Bomber Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Barbarians Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076