Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Knight Hog Rider Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Bomber Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Wizard Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider Mega Knight
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Bomber Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Knight Mega Knight
Hog Rider
Knight Fireball Bomber Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel
Mega Knight
Bomber Fireball Hog Rider Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Knight
Knight
Bomber Ice Wizard Fireball Wizard
Fireball
Knight Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Wizard
Knight Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Wizard
Bomber Knight Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Ice Wizard
Bomber Knight Ice Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Bomber Ice Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Mega Knight
Ice Wizard
Knight Bomber Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Bomber Knight Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Ice Wizard
Mega Knight Bomber Knight Fireball Wizard Ice Wizard
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Knight Fireball
Fireball Mega Knight Bomber Knight Wizard Ice Wizard
Wizard Bomber Knight Fireball Ice Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball
Knight Mega Knight
Fireball Wizard Ice Wizard
Knight Fireball Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Mega Knight
Bomber Knight Fireball
Mega Knight Bomber Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Ice Wizard
Bomber Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Ice Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076