Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Musketeer Goblin Hut
Zap
Bomber Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
The Log
Bomber Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Bomber Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Knight Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
Fireball
Bomber Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Wizard
Poison
Bomber Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Wizard
Lightning
Knight Musketeer Goblin Hut Wizard
Rocket
Musketeer Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elixir Golem Giant Skeleton
Knight
Musketeer Bomber Goblin Hut Wizard
Elixir Golem
Lightning Bomber Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer
Knight Elixir Golem Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Knight Elixir Golem Musketeer Giant Skeleton
Wizard
Knight Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Musketeer Goblin Hut Wizard Lightning
Lightning
Elixir Golem Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Knight
Knight
Bomber Musketeer Goblin Hut Wizard
Elixir Golem
Musketeer
Knight Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Knight Musketeer Wizard Giant Skeleton
Wizard
Knight Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Goblin Hut Wizard
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Knight Musketeer Goblin Hut Wizard
Bomber Knight Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut Bomber Knight Musketeer Giant Skeleton Lightning
Goblin Hut Bomber Knight Musketeer
Lightning Bomber Giant Skeleton
Bomber Musketeer
Musketeer Lightning Goblin Hut Wizard
Lightning Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Goblin Hut
Knight Bomber Musketeer Giant Skeleton
Bomber Knight Musketeer Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
Musketeer Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Bomber Knight Musketeer Wizard Giant Skeleton Lightning
Bomber Wizard Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Goblin Hut Lightning
Wizard Bomber Knight Musketeer Goblin Hut
Bomber Knight Musketeer Goblin Hut Wizard
Wizard Bomber Knight Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Musketeer Goblin Hut
Bomber Wizard Knight Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut Giant Skeleton
Bomber Knight Musketeer Wizard Lightning
Giant Skeleton Knight Musketeer Goblin Hut Lightning
Giant Skeleton Lightning Knight Musketeer
Giant Skeleton Knight Musketeer Goblin Hut
Wizard Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Lightning Knight Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Knight Wizard
Wizard Bomber Musketeer
Goblin Hut Bomber Knight Musketeer Giant Skeleton Lightning
Bomber Musketeer Goblin Hut Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Lightning Goblin Hut Giant Skeleton
Lightning Knight Musketeer Giant Skeleton
Bomber Wizard
Wizard Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Knight Musketeer Wizard
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Knight Musketeer Goblin Hut
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Goblin Hut
Lightning Bomber Musketeer Goblin Hut Wizard
Lightning Musketeer Goblin Hut Wizard
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Musketeer Wizard
Lightning Bomber Wizard
Lightning Musketeer Giant Skeleton
Lightning Wizard
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Bomber Wizard
Musketeer Wizard Lightning
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Musketeer Goblin Hut Wizard
Lightning
Lightning Bomber Musketeer Wizard
Lightning
Giant Skeleton
Wizard Lightning
Lightning Musketeer Goblin Hut
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Knight Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard Lightning
Lightning Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076