Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Tombstone Goblin Cage Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Phoenix
Giant Snowball
Bomber Tombstone Wall Breakers
Zap
Bomber Tombstone Wall Breakers
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Goblin Cage Wall Breakers
The Log
Bomber Tombstone Goblin Cage Wall Breakers
Earthquake
Bomber Tombstone Goblin Cage
Arrows
Bomber Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Wall Breakers
Fireball
Bomber Tombstone Goblin Cage Wall Breakers
Poison
Bomber Tombstone Goblin Cage Phoenix
Lightning
Ice Golem Tombstone Goblin Cage Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Wall Breakers Tombstone Fireball Goblin Cage Phoenix Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Ice Golem Wall Breakers Tombstone

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Goblin Cage Mega Knight
Ice Golem
Wall Breakers Bomber
Tombstone
Fireball
Wall Breakers Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Golem Fireball Goblin Cage Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Bomber Fireball Wall Breakers

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Ice Golem Tombstone Goblin Cage
Ice Golem
Bomber Fireball Phoenix Mega Knight
Tombstone
Bomber Fireball Phoenix
Fireball
Ice Golem Tombstone Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Fireball Phoenix
Wall Breakers
Phoenix
Ice Golem Tombstone Goblin Cage
Mega Knight
Ice Golem Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Tombstone Fireball Goblin Cage
Bomber Tombstone Goblin Cage Phoenix Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Bomber Tombstone
Goblin Cage Bomber Tombstone Phoenix Mega Knight
Bomber Tombstone Fireball Goblin Cage Mega Knight
Fireball Bomber Mega Knight
Tombstone Fireball Goblin Cage Phoenix
Ice Golem Fireball Goblin Cage Phoenix Mega Knight
Tombstone Goblin Cage Phoenix
Bomber Ice Golem Phoenix Mega Knight
Bomber Ice Golem Tombstone Fireball Mega Knight
Fireball Phoenix
Tombstone Goblin Cage Mega Knight Bomber Fireball
Bomber Fireball Mega Knight Tombstone Goblin Cage
Tombstone Goblin Cage Phoenix Mega Knight
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Bomber Tombstone Fireball Goblin Cage
Tombstone Fireball Goblin Cage Mega Knight Bomber
Goblin Cage Bomber Ice Golem Tombstone Fireball Mega Knight
Goblin Cage Phoenix
Bomber Mega Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Tombstone Fireball Goblin Cage
Fireball Bomber Ice Golem Phoenix Mega Knight
Tombstone Mega Knight Ice Golem Goblin Cage
Mega Knight Ice Golem Fireball Goblin Cage Phoenix
Tombstone Goblin Cage Phoenix Mega Knight
Fireball Ice Golem
Ice Golem Tombstone Fireball Goblin Cage Phoenix
Mega Knight Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Mega Knight Ice Golem Tombstone Fireball Phoenix
Tombstone Goblin Cage Phoenix
Mega Knight Tombstone Goblin Cage Phoenix
Mega Knight Fireball Goblin Cage Phoenix
Mega Knight Ice Golem Tombstone Fireball Goblin Cage
Bomber Fireball Goblin Cage Mega Knight
Tombstone Phoenix Bomber Ice Golem Fireball Goblin Cage
Mega Knight Bomber Ice Golem Fireball Goblin Cage Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Ice Golem
Bomber
Fireball Ice Golem
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Bomber Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Ice Golem Bomber Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Tombstone Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Bomber Ice Golem Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076