Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Musketeer Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bomber Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Bomber Musketeer Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bomber Musketeer Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Bomber Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Musketeer Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Musketeer

Synergie w ataku 2 23

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Ice Golem
Musketeer Lumberjack Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Musketeer
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Ice Golem Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon
Bomber Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton
Bomber Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Bomber Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Bomber Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 3 16

Bomber
Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem
Bomber Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer
Ice Golem Lumberjack Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Ice Golem Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack Bomber Musketeer Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Bomber Musketeer Giant Skeleton
Lumberjack Bomber Musketeer Ram Rider
Bomber Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Barbarian Barrel Bomber Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Ram Rider Baby Dragon
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Musketeer Lumberjack
Bomber Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Bomber Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack Bomber Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Bomber Musketeer Lumberjack
Bomber Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Bomber Ice Golem Musketeer Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Musketeer Lumberjack Ram Rider
Bomber Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bomber Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Ice Golem Musketeer Ram Rider
Giant Skeleton Lumberjack Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider
Giant Skeleton Musketeer Lumberjack Ram Rider
Ice Golem Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Ice Golem Musketeer Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Bomber Musketeer Baby Dragon
Bomber Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Bomber Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Bomber Musketeer Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Lumberjack
Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Bomber Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Bomber Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076