Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Hunter Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Hunter Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Hog Rider Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Goblin Gang Hog Rider Hunter Giant Skeleton
Fireball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Hunter
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Arrows Goblin Gang Hog Rider Hunter Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Bats Arrows

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Giant Skeleton
Bomber
Bats Hog Rider Giant Skeleton
Bats
Hog Rider Giant Skeleton Bomber
Arrows
Hog Rider Giant Skeleton
Goblin Gang
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Fire Spirit Bats Arrows Goblin Gang Bomber Hunter Giant Skeleton
Hunter
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Bomber Arrows Goblin Gang Hog Rider Hunter

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Giant Skeleton
Bomber
Bats
Bats
Bomber Hunter Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Goblin Gang
Giant Skeleton
Hog Rider
Hunter
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Arrows Goblin Gang Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Hunter Bomber Bats Goblin Gang
Goblin Gang Hunter Fire Spirit Bomber Bats Giant Skeleton
Hunter Bomber Bats Goblin Gang
Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Bomber Bats Hunter
Bats Hunter Fire Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows Giant Skeleton
Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Hunter Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Bomber Arrows Hunter Giant Skeleton
Arrows Hunter Bats Goblin Gang
Hunter Fire Spirit Bomber Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Bats Arrows Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter
Bomber Bats Arrows Goblin Gang Hunter
Fire Spirit Arrows Bomber Bats Goblin Gang Hunter
Arrows Hunter Fire Spirit Bomber Bats Giant Skeleton
Hunter
Bomber Goblin Gang Fire Spirit Bats Arrows Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Skeleton
Bomber Arrows Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Hunter
Goblin Gang Hunter Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Goblin Gang Hunter
Fire Spirit Arrows Bats Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Bats Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Giant Skeleton Bats
Goblin Gang
Bats Hunter Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Hunter
Bomber
Goblin Gang Bomber Bats Hunter Giant Skeleton
Bats Arrows Bomber Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Bomber Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Bats Hunter
Fire Spirit Bomber Arrows
Arrows Fire Spirit Hunter
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Hunter
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Arrows Hunter
Fire Spirit Bomber Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Bomber Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Fire Spirit Bats Arrows Hunter
Bats
Bomber Arrows Hunter
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Hunter
Arrows
Goblin Gang Hunter
Arrows Bomber
Arrows Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076