Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Balloon
Zap
Bomber Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Royal Ghost
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon Royal Ghost
Fireball
Bomber Minion Horde Wizard Balloon
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Tornado Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Tornado Royal Ghost Valkyrie Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie
Minion Horde
Rage
Valkyrie
Balloon Bomber Wizard Tornado Royal Ghost
Wizard
Tornado Valkyrie Rage Balloon Royal Ghost
Rage
Minion Horde Balloon Wizard
Tornado
Wizard Valkyrie Balloon
Balloon
Valkyrie Rage Wizard Tornado Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Valkyrie Tornado Royal Ghost
Minion Horde
Tornado
Valkyrie
Bomber Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Royal Ghost
Rage
Tornado
Wizard Bomber Minion Horde Valkyrie
Balloon
Royal Ghost
Bomber Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Bomber Valkyrie
Minion Horde Tornado Bomber Valkyrie
Minion Horde Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Tornado
Tornado Bomber Valkyrie Royal Ghost
Minion Horde Tornado Wizard
Valkyrie
Minion Horde Tornado
Tornado Bomber Minion Horde Valkyrie Royal Ghost
Minion Horde Valkyrie Bomber Wizard Tornado Royal Ghost
Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Minion Horde Tornado Royal Ghost
Minion Horde
Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Bomber Valkyrie Tornado
Bomber Minion Horde Valkyrie Wizard Tornado Royal Ghost
Valkyrie Wizard Tornado Bomber Royal Ghost
Tornado
Bomber Valkyrie Wizard Royal Ghost Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Ghost
Bomber Valkyrie Wizard Royal Ghost
Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Tornado
Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Tornado
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Tornado
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Tornado
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Valkyrie
Bomber Minion Horde Valkyrie Tornado
Valkyrie Bomber Minion Horde Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Royal Ghost
Tornado Royal Ghost
Minion Horde
Valkyrie
Bomber Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Tornado
Bomber Minion Horde Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Minion Horde Tornado
Minion Horde Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Tornado
Bomber Minion Horde
Bomber Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Tornado
Minion Horde
Wizard Tornado
Tornado
Minion Horde
Tornado Bomber Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard Tornado Royal Ghost
Wizard Tornado
Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard Tornado
Minion Horde Valkyrie Wizard
Bomber Wizard
Tornado
Minion Horde
Minion Horde Tornado
Tornado
Tornado Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076