Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Wizard Giant Skeleton Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Royal Recruits
Zap
Bomber Minion Horde
Barbarian Barrel
Bomber Royal Recruits Wizard Giant Skeleton
The Log
Bomber Royal Recruits Giant Skeleton
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minion Horde Royal Recruits
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Royal Recruits Wizard Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minion Horde Wizard
Poison
Bomber Minion Horde Royal Recruits Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Giant Skeleton Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Fireball Minion Horde Wizard Giant Skeleton Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber The Log Fireball Minion Horde

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Royal Recruits Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton Golem
Royal Recruits
Bomber
Fireball
Golem The Log
Wizard
Giant Skeleton Golem
Giant Skeleton
Bomber Minion Horde Wizard The Log
Golem
Bomber Fireball Minion Horde Wizard The Log
The Log
Fireball Giant Skeleton Golem

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Royal Recruits The Log
Minion Horde
The Log
Royal Recruits
Bomber The Log
Fireball
The Log
Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Golem
The Log
Fireball Bomber Minion Horde Royal Recruits Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Royal Recruits Fireball Wizard The Log
Minion Horde Bomber Royal Recruits The Log
Minion Horde Bomber Royal Recruits Giant Skeleton
Minion Horde Royal Recruits Bomber
Bomber Royal Recruits Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Bomber
Minion Horde Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton The Log
Minion Horde Royal Recruits
Bomber Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton
Minion Horde Bomber Royal Recruits Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Royal Recruits Bomber Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Bomber Fireball Wizard Minion Horde Royal Recruits The Log
Royal Recruits Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits Fireball The Log
Minion Horde Wizard Bomber Royal Recruits Fireball
Fireball Bomber Minion Horde Royal Recruits Wizard The Log
Wizard The Log Bomber Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Wizard Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Wizard The Log
Royal Recruits Giant Skeleton Minion Horde The Log
Royal Recruits Giant Skeleton Minion Horde Fireball The Log
Royal Recruits Giant Skeleton Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton Fireball The Log
Royal Recruits Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Giant Skeleton Minion Horde Fireball Wizard
Royal Recruits Wizard Bomber Minion Horde Fireball
Royal Recruits Bomber Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Bomber Minion Horde Royal Recruits Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton The Log
Bomber Fireball Wizard Minion Horde The Log
Fireball Wizard Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Royal Recruits Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Bomber Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Royal Recruits Fireball Wizard The Log
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Fireball Wizard The Log
Bomber Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard
The Log
Minion Horde Royal Recruits Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
The Log Bomber Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076