Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Hog Rider
Zap
Bomber Minion Horde
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower Ice Wizard
The Log
Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde Bomb Tower Hog Rider Ice Wizard
Poison
Bomber Minion Horde Bomb Tower Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Bomb Tower Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Ice Wizard Fireball Bomb Tower Hog Rider Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Bomber Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Zap Fireball Bomber Minion Horde
P.E.K.K.A
Zap Bomber Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bomb Tower Bomber Minion Horde P.E.K.K.A Ice Wizard
Minion Horde
Zap Ice Wizard
Fireball
Zap Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Zap Fireball Ice Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bomber Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minion Horde Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Bomb Tower P.E.K.K.A Bomber Zap Ice Wizard
Minion Horde Bomb Tower P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard
Minion Horde Bomb Tower P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard
Bomber Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Bomb Tower Ice Wizard
Minion Horde Zap Fireball Bomb Tower Ice Wizard
Zap Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Wizard
Bomber Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Bomber Zap Fireball Bomb Tower
Minion Horde Zap Fireball Ice Wizard
Minion Horde Bomb Tower P.E.K.K.A Bomber Zap Fireball Ice Wizard
Bomber Fireball Bomb Tower Zap Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Zap Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde Bomb Tower Bomber Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Bomber Zap Minion Horde Ice Wizard
Zap Bomb Tower Bomber Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomber Minion Horde Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Bomb Tower Ice Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Bomb Tower Ice Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Bomb Tower
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Bomb Tower
Bomber Minion Horde Fireball Bomb Tower
Bomber Zap Minion Horde Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomber Zap Minion Horde Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Ice Wizard
Bomber Minion Horde
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Bomber Fireball Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Ice Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Bomber Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076