Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde
Barbarian Barrel
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Barbarian Barrel
Bomber Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Valkyrie Barbarian Barrel
Minion Horde
Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Valkyrie
Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fireball Bomber Minion Horde Wizard Baby Dragon
Skeleton Army
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Bomber Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Bomber Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Bomber Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Bomber Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minion Horde Valkyrie Barbarian Barrel
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bomber Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Minion Horde Wizard Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bomber Minion Horde Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bomber Fireball
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel
Fireball Bomber Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Barbarian Barrel
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Minion Horde Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Bomber Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Bomber Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Bomber Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Bomber Minion Horde
Bomber Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076