Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch Miner Little Prince
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Miner Little Prince
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Little Prince
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch Little Prince
Lightning
Witch Little Prince
Rocket
Hog Rider Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Skeleton Army Tornado Miner Little Prince Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Miner
Firecracker
Hog Rider Miner Tornado
Hog Rider
Firecracker Bomber Tornado Witch Little Prince
Skeleton Army
Tornado
Firecracker Hog Rider Witch
Witch
Hog Rider Tornado Miner
Miner
Firecracker Bomber Witch
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Tornado Miner
Firecracker
Skeleton Army Tornado
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker
Tornado
Bomber Firecracker Witch Little Prince
Witch
Tornado
Miner
Bomber
Little Prince
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
Skeleton Army Bomber Firecracker Witch
Skeleton Army Tornado Witch Bomber
Skeleton Army Witch Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bomber Firecracker
Tornado Firecracker Witch Little Prince
Witch Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bomber Firecracker Miner Little Prince
Skeleton Army Witch Bomber Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Witch
Skeleton Army Bomber Witch
Bomber Skeleton Army Firecracker Tornado Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado
Bomber Firecracker Skeleton Army Tornado Witch
Bomber Firecracker Skeleton Army Tornado Witch Little Prince
Tornado Witch Bomber Firecracker Little Prince
Tornado
Bomber Skeleton Army Firecracker Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Bomber Firecracker Miner
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Witch
Firecracker Tornado Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Tornado Witch
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Witch
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Firecracker Tornado Little Prince
Bomber Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado Miner
Miner
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Tornado Witch
Bomber Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado
Miner Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Miner Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Witch
Firecracker
Tornado
Bomber
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Tornado Witch Miner Little Prince
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Bomber Witch Little Prince
Witch
Firecracker Miner Tornado Witch
Tornado Witch Miner
Miner Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Witch Little Prince
Firecracker Witch
Bomber Miner
Firecracker
Firecracker
Skeleton Army Witch
Firecracker Tornado Witch
Miner Firecracker
Bomber Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076