Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon
Zap
Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard
The Log
Bomber Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Cage Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Dark Prince Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Electro Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tornado Ice Wizard Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Tornado Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage
Bomber Dark Prince
Tornado
Electro Giant Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Electro Giant Bomber Goblin Cage Tornado Lightning Ice Wizard
Lightning
Electro Giant Dark Prince
Electro Giant
Tornado Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Ice Wizard
Tornado Dark Prince
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Giant
Goblin Cage
Bomber Tornado Electro Giant Ice Wizard Inferno Dragon
Tornado
Ice Wizard Bomber Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon
Dark Prince
Bomber Tornado Ice Wizard
Lightning
Electro Giant
Bomber Goblin Cage Tornado Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Tornado Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado Electro Giant Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Goblin Cage
Inferno Dragon Bomber Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Bomber Dark Prince Lightning Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Bomber Dark Prince Ice Wizard
Lightning Bomber Goblin Cage Tornado Dark Prince
Tornado Bomber Dark Prince Ice Wizard
Tornado Lightning Inferno Dragon Goblin Cage Ice Wizard
Lightning Goblin Cage Electro Giant
Inferno Dragon Goblin Cage Tornado Ice Wizard
Tornado Bomber Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Tornado Dark Prince Electro Giant
Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Goblin Cage Bomber Dark Prince Lightning Ice Wizard
Bomber Goblin Cage Tornado Dark Prince
Inferno Dragon Goblin Cage
Tornado Goblin Cage Lightning Electro Giant Inferno Dragon
Bomber Goblin Cage Tornado Dark Prince
Goblin Cage Bomber Tornado Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Bomber Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado Inferno Dragon
Bomber Dark Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Dark Prince Electro Giant
Bomber Lightning Inferno Dragon
Goblin Cage Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Electro Giant Tornado Ice Wizard
Dark Prince Goblin Cage Lightning Ice Wizard
Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Lightning Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Dark Prince
Lightning Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Lightning Goblin Cage
Bomber Goblin Cage Electro Giant
Electro Giant Bomber Goblin Cage Tornado Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Bomber Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Tornado Ice Wizard
Lightning
Lightning Dark Prince
Bomber Dark Prince
Electro Giant Tornado Ice Wizard
Bomber Tornado
Tornado Lightning Ice Wizard
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Tornado Dark Prince
Lightning Tornado
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Bomber
Lightning
Lightning Tornado
Bomber Lightning
Lightning Bomber Dark Prince
Lightning Bomber Tornado Electro Giant
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Electro Giant Bomber Dark Prince Ice Wizard
Inferno Dragon
Tornado Lightning Ice Wizard
Lightning Tornado
Lightning Tornado
Lightning Tornado Electro Giant Ice Wizard
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning Tornado Ice Wizard
Lightning Dark Prince
Bomber Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076