Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Battle Ram P.E.K.K.A Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Tombstone Battle Ram Night Witch Little Prince
Zap
Bomber Goblin Gang Tombstone Battle Ram Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Tombstone Battle Ram Night Witch Little Prince
The Log
Bomber Goblin Gang Tombstone Battle Ram Little Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Tombstone
Arrows
Bomber Goblin Gang Tombstone Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Tombstone Battle Ram Night Witch Little Prince
Poison
Bomber Goblin Gang Tombstone Night Witch Little Prince
Lightning
Tombstone Battle Ram Night Witch Little Prince
Rocket
Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Gang Tombstone Little Prince Battle Ram Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram P.E.K.K.A
Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A
Tombstone
Battle Ram
The Log Bomber Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Battle Ram The Log Night Witch
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A Little Prince
Night Witch
P.E.K.K.A
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Tombstone P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Tombstone P.E.K.K.A The Log
Tombstone
Bomber Goblin Gang Night Witch
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Bomber Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Night Witch Little Prince
Night Witch
Tombstone The Log
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone The Log
P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Tombstone The Log Night Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomber Tombstone Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bomber Goblin Gang Tombstone
Bomber Tombstone P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bomber Night Witch
Goblin Gang Tombstone Night Witch Little Prince
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Night Witch
Goblin Gang Bomber Night Witch Little Prince
Goblin Gang Bomber Tombstone The Log Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Tombstone P.E.K.K.A Night Witch Bomber Goblin Gang The Log
Bomber Goblin Gang Tombstone P.E.K.K.A The Log Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Bomber Goblin Gang Tombstone P.E.K.K.A Night Witch
Tombstone Bomber Goblin Gang The Log Night Witch Little Prince
The Log Bomber Tombstone Little Prince
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tombstone P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tombstone P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Night Witch
Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Tombstone Night Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Night Witch
Bomber
Goblin Gang Tombstone Bomber P.E.K.K.A The Log Night Witch Little Prince
Bomber P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Bomber The Log
Bomber The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Night Witch
The Log
The Log
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber Night Witch
Bomber The Log
Bomber The Log Little Prince
The Log Night Witch
The Log
The Log
The Log Bomber Little Prince
The Log
The Log
The Log
Night Witch Little Prince
Night Witch
Bomber The Log Night Witch
P.E.K.K.A
The Log
Goblin Gang Tombstone Night Witch
The Log
Goblin Gang
The Log Bomber
P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076