Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Musketeer Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Royal Giant Musketeer Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Musketeer Battle Healer Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Musketeer Battle Healer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Goblin Gang Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Valkyrie Battle Healer
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Battle Healer
Royal Giant
Bomber Goblin Gang Musketeer Battle Healer Witch
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Battle Healer
Valkyrie
Musketeer Bomber Goblin Gang Battle Healer Witch
Battle Healer
Rage Bomber Goblin Gang Royal Giant Musketeer Valkyrie Witch
Rage
Battle Healer Witch
Witch
Rage Royal Giant Valkyrie Battle Healer

Synergie w obronie 3 6

Bomber
Valkyrie
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Battle Healer
Royal Giant
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Battle Healer
Valkyrie
Musketeer Bomber Goblin Gang Battle Healer Witch
Battle Healer
Musketeer Goblin Gang Valkyrie Witch
Rage
Witch
Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch
Goblin Gang Witch Bomber Musketeer Valkyrie
Witch Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Battle Healer
Goblin Gang Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Witch
Musketeer Valkyrie Battle Healer
Witch Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bomber Musketeer Valkyrie Battle Healer
Goblin Gang Valkyrie Witch Bomber Musketeer
Musketeer Goblin Gang Witch
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch
Bomber Valkyrie Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Witch Bomber Musketeer Battle Healer
Musketeer
Bomber Goblin Gang Valkyrie Musketeer Battle Healer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Battle Healer Witch
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Battle Healer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch
Goblin Gang Valkyrie Musketeer Battle Healer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch
Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch
Bomber Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Bomber Musketeer Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Bomber Musketeer Battle Healer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie
Musketeer Witch
Bomber Musketeer Witch
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer Witch
Musketeer
Bomber
Bomber Musketeer
Bomber Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Bomber Musketeer
Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Witch
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Bomber Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076