Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Musketeer Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Hogs Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Royal Hogs
Firecracker
Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight
Musketeer
Royal Hogs The Log Mega Knight
Royal Hogs
Bomber Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Musketeer Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Musketeer Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 3 11

Bomber
The Log
Goblin Gang
Musketeer Firecracker Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang The Log Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Bomber Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bomber Musketeer
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Bomber Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Bomber Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Firecracker
Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Bomber Goblin Gang Musketeer The Log
Bomber Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army The Log
The Log Bomber Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Bomber Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Bomber Firecracker Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker Musketeer The Log
Mega Knight Bomber Firecracker Musketeer The Log
Bomber
Mega Knight
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Bomber Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Bomber Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bomber Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
The Log Bomber Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076