Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Mega Minion Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Heal Spirit Mega Minion Goblin Barrel
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Mega Minion Goblin Barrel
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Mega Minion
Lightning
Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Goblin Gang Firecracker Mega Minion Goblin Barrel Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bomber Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Heal Spirit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Mega Knight
Heal Spirit
Bomber Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Heal Spirit Poison Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Poison
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Heal Spirit Mega Minion Goblin Barrel Poison

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Heal Spirit
Mega Minion
Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Poison
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Mega Minion
Bomber Goblin Gang Firecracker Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Mega Minion
Bomber Goblin Gang Firecracker Mega Minion Mega Knight
Bomber Firecracker Poison Mega Knight
Goblin Gang Bomber Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Goblin Gang Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Poison Bomber Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Goblin Gang Firecracker Poison
Mega Knight Bomber Goblin Gang
Bomber Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Poison
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Poison
Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Mega Minion
Poison Bomber Firecracker Mega Minion Mega Knight
Bomber Goblin Gang Mega Knight Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Poison Bomber Goblin Gang Firecracker Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Poison Goblin Gang
Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mega Minion Poison
Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Poison
Mega Knight Goblin Gang
Bomber Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bomber Firecracker Mega Minion Poison
Poison Mega Knight Bomber Firecracker Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Bomber Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Mega Minion
Bomber Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Goblin Gang Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Bomber Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Bomber
Bomber Firecracker Mega Minion Poison Mega Knight
Bomber Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Bomber Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Bomber Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Goblin Gang
Poison Firecracker Mega Minion
Poison Goblin Gang Firecracker Mega Minion Mega Knight
Bomber Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076