Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Balloon
Giant Snowball
Bomber Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Fireball
Bomber Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Poison
Bomber Wizard Balloon Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Electro Wizard Lumberjack Mother Witch Giant Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Lumberjack
Giant
Bomber Wizard Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Wizard
Giant Balloon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Giant Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Giant Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Giant Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Giant Wizard The Log Electro Wizard
Mother Witch
Giant

Synergie w obronie 0 10

Bomber
The Log Electro Wizard
Giant
Wizard
The Log Electro Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Bomber Wizard Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Electro Wizard
Bomber Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Wizard The Log Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard The Log Electro Wizard
Lumberjack Bomber The Log Electro Wizard
Lumberjack Bomber Electro Wizard
Lumberjack Bomber Electro Wizard
Bomber The Log Lumberjack
The Log Bomber Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Electro Wizard Wizard
The Log Electro Wizard
Lumberjack
Bomber Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Mother Witch Bomber Wizard The Log Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Lumberjack Bomber Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Electro Wizard Lumberjack
Bomber Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Bomber Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack The Log Electro Wizard
Lumberjack The Log Electro Wizard
Lumberjack
Wizard Mother Witch Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard The Log
Lumberjack
The Log Electro Wizard
Wizard Lumberjack
Wizard Bomber
Electro Wizard Bomber The Log Lumberjack
Bomber Wizard The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard Mother Witch
Bomber Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Bomber
Bomber Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Wizard The Log Mother Witch
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Mother Witch Bomber Wizard
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Wizard
Bomber Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Bomber Wizard
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076