Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Executioner
The Log
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Fireball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Poison
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Skeleton Army Tornado Fireball Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap
Zap
Fireball Giant Tornado Bomber Executioner
Goblin Gang
Giant
Fireball
Zap Tornado Giant
Giant
Bomber Zap Goblin Gang Fireball Tornado Executioner
Skeleton Army
Tornado
Zap Fireball Executioner Giant
Executioner
Tornado Zap Giant

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Zap Tornado
Zap
Fireball Bomber Goblin Gang Skeleton Army Tornado Executioner
Goblin Gang
Zap Skeleton Army
Fireball
Zap Tornado
Giant
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Executioner
Tornado
Fireball Executioner Bomber Zap
Executioner
Tornado Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Executioner
Skeleton Army Bomber Zap Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Bomber Executioner
Skeleton Army Bomber Goblin Gang
Bomber Fireball Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Tornado Bomber Zap Executioner
Tornado Zap Goblin Gang Fireball Executioner
Zap Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Bomber
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Bomber Zap Fireball Tornado
Executioner Zap Goblin Gang Fireball Tornado
Skeleton Army Bomber Zap Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army Executioner Zap Goblin Gang Tornado
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Tornado Zap Goblin Gang Fireball
Bomber Goblin Gang Fireball Skeleton Army Tornado Executioner
Fireball Bomber Zap Goblin Gang Skeleton Army Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Bomber Fireball
Tornado
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Zap
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Fireball Executioner Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Skeleton Army
Zap Fireball Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Tornado
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Executioner
Bomber Fireball Skeleton Army Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Zap Fireball Tornado Executioner
Executioner Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Tornado
Bomber Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Bomber
Bomber Zap Fireball Executioner
Bomber Zap Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Bomber Fireball Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner
Bomber Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Executioner
Zap Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076