Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Bomber Balloon
Zap
Bomber Firecracker Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elite Barbarians Balloon
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Balloon
Poison
Bomber Firecracker Inferno Tower Balloon
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Balloon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Fireball Freeze Inferno Tower Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians
Firecracker
Elite Barbarians Balloon
Elite Barbarians
Bomber Firecracker Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Freeze The Log
Inferno Tower
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Freeze Firecracker The Log
The Log
Elite Barbarians Fireball Balloon

Synergie w obronie 3 5

Bomber
The Log
Firecracker
The Log Inferno Tower
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Inferno Tower Freeze
Inferno Tower
The Log Firecracker Fireball
Freeze
Fireball
Balloon
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Bomber Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Firecracker The Log
Inferno Tower Bomber Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Freeze The Log Bomber Firecracker
Inferno Tower Firecracker Fireball Freeze
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Firecracker Inferno Tower
Bomber Firecracker Fireball Freeze The Log
Inferno Tower Firecracker Fireball
Inferno Tower Bomber Elite Barbarians Fireball Freeze The Log
Bomber Fireball Firecracker Freeze The Log
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Freeze The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Firecracker Elite Barbarians The Log
Freeze The Log Bomber Firecracker Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Bomber Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Firecracker Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians
Firecracker Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Freeze Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Bomber Firecracker Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Firecracker Fireball Freeze The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Freeze The Log
Bomber Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Freeze
Bomber Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Freeze
Fireball The Log Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Bomber Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Freeze
Bomber
Bomber Firecracker Fireball The Log
Bomber Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker Freeze The Log Bomber Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball The Log
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball Firecracker
Freeze
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Freeze The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076