Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince
The Log
Bomber Firecracker Dark Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball
Bomber Firecracker Inferno Tower Wizard
Poison
Bomber Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Valkyrie Dark Prince Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Bomber Firecracker Wizard Dark Prince
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 3 16

Bomber
Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bomber Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower
The Log Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Bomber Firecracker Inferno Tower Wizard The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Bomber Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bomber Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Bomber Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Bomber Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard
Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower
Bomber Firecracker Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Bomber Firecracker Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Firecracker Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log Bomber Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Dark Prince Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Dark Prince The Log
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Bomber Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Inferno Tower Wizard Dark Prince The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Bomber Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Dark Prince
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076