Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Royal Giant Tombstone Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Tombstone Witch Skeleton King
Zap
Bomber Firecracker Royal Giant Tombstone Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Tombstone Witch Skeleton King
The Log
Bomber Firecracker Royal Giant Tombstone Witch Skeleton King
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Tombstone Witch Skeleton King
Arrows
Bomber Firecracker Tombstone Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Firecracker Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Tombstone Witch Skeleton King
Poison
Bomber Firecracker Tombstone Witch Skeleton King
Lightning
Tesla Tombstone Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Tombstone Tornado Tesla Skeleton King Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Tombstone Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Tornado
Tesla
Royal Giant
Bomber Firecracker Tornado Witch Skeleton King
Tombstone
Tornado
Firecracker Royal Giant Witch
Witch
Royal Giant Tornado Skeleton King
Skeleton King
Royal Giant Witch

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Tesla Tombstone Tornado
Firecracker
Tesla Tombstone Tornado
Tesla
Bomber Firecracker Tornado
Royal Giant
Tombstone
Skeleton King Bomber Firecracker
Tornado
Bomber Firecracker Tesla Witch Skeleton King
Witch
Tornado
Skeleton King
Tombstone Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Tombstone
Bomber Firecracker Tesla Tombstone Witch
Tesla Tornado Witch Bomber Tombstone
Tesla Witch Bomber Firecracker Tombstone Skeleton King
Bomber Firecracker Tombstone Tornado
Tornado Bomber Firecracker Tesla
Tesla Tornado Firecracker Tombstone Witch
Tesla
Tesla Witch Tombstone Tornado Skeleton King
Tornado Bomber Firecracker Tesla
Witch Bomber Firecracker Tesla Tombstone Tornado Skeleton King
Tesla Firecracker Tornado Witch
Tesla Tombstone Bomber Witch
Bomber Firecracker Tesla Tombstone Tornado Witch Skeleton King
Tesla Tombstone Skeleton King
Tornado Tesla
Tesla Bomber Firecracker Tombstone Tornado Witch
Tesla Tombstone Bomber Firecracker Tornado Witch
Tornado Witch Bomber Firecracker Tesla Tombstone
Tesla Tornado
Bomber Firecracker Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Tombstone Witch
Bomber Firecracker Tesla
Tombstone Witch
Tesla Tornado
Tesla Tombstone Witch
Firecracker Tesla Tornado Witch
Tesla Tombstone Witch
Tesla
Firecracker Tombstone Tornado Witch
Witch Tesla Tombstone
Tesla Tombstone Witch
Tornado
Tesla Tombstone Witch Skeleton King
Bomber Firecracker Tesla Witch
Tesla Tombstone Witch Bomber Firecracker Tornado Skeleton King
Bomber Firecracker Tesla Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Tornado Witch
Bomber Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Witch
Firecracker
Tornado
Bomber
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Tornado Witch
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Bomber Witch
Witch
Firecracker Tornado Witch
Tornado Witch
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Witch
Bomber
Firecracker
Firecracker
Tombstone Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker
Bomber Firecracker Skeleton King
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Witch Skeleton King
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076