Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Ice Golem Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Healer Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Battle Healer Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Battle Healer Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Battle Healer Bandit Electro Wizard
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Healer Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Firecracker Bandit Tesla Battle Healer Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Ice Golem Firecracker Bandit

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Battle Healer Bandit Mega Knight
Firecracker
Ice Golem Battle Healer Bandit Mega Knight
Tesla
Ice Golem
Bomber Firecracker Electro Wizard
Battle Healer
Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Bomber Firecracker Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Battle Healer Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 19

Bomber
Ice Golem Tesla Bandit Electro Wizard
Firecracker
Ice Golem Tesla Battle Healer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Ice Golem Bomber Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Ice Golem
Bomber Firecracker Tesla Battle Healer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer
Firecracker Tesla Ice Golem Bandit Electro Wizard
Bandit
Bomber Firecracker Ice Golem Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Firecracker Tesla Ice Golem Battle Healer Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Ice Golem Electro Wizard
Bomber Firecracker Tesla Battle Healer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Bandit Electro Wizard
Tesla Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Battle Healer Mega Knight
Bomber Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker
Tesla Ice Golem Battle Healer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Bomber Firecracker Tesla Ice Golem Battle Healer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bomber Firecracker Tesla Ice Golem Bandit Mega Knight
Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bomber Battle Healer Bandit Electro Wizard
Bomber Mega Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Firecracker Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bomber Firecracker Battle Healer Bandit Electro Wizard
Bomber Firecracker Tesla Ice Golem Battle Healer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Bomber Mega Knight Firecracker Tesla Battle Healer Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Ice Golem Battle Healer Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Firecracker Tesla Ice Golem Battle Healer Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Golem Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Tesla Ice Golem Battle Healer Bandit Electro Wizard
Tesla Battle Healer Bandit Mega Knight
Firecracker Tesla Ice Golem Electro Wizard
Tesla Ice Golem Battle Healer Bandit Electro Wizard
Mega Knight Tesla Battle Healer
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Ice Golem Bandit
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tesla Ice Golem Bandit
Bomber Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Bomber Firecracker Ice Golem Battle Healer
Mega Knight Bomber Firecracker Tesla Ice Golem Battle Healer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Ice Golem
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Golem
Bomber Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Golem Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Ice Golem
Bomber Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Bomber Mega Knight
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bomber Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076