Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Flying Machine Wizard Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Flying Machine
Zap
Bomber Bats Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Wizard Magic Archer
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Bats Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Flying Machine Inferno Tower Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Bats Flying Machine Inferno Tower Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Fireball Flying Machine Magic Archer Inferno Tower Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Bats Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats
Bats
Bomber Flying Machine Golem
Fireball
Golem Magic Archer
Flying Machine
Bats Golem
Inferno Tower
Wizard
Golem
Golem
Bomber Fireball Bats Flying Machine Wizard Magic Archer
Magic Archer
Fireball Golem

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Bats
Bats
Bomber Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower
Flying Machine
Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Fireball Flying Machine
Wizard
Golem
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Flying Machine Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Bomber Bats Flying Machine
Inferno Tower Bomber Bats
Inferno Tower Bomber Bats
Bomber Fireball
Fireball Bomber Bats Flying Machine Magic Archer
Bats Inferno Tower Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Bomber Inferno Tower
Bats Bomber Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Inferno Tower Bats Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Inferno Tower Bomber Bats Fireball Flying Machine Wizard
Bomber Fireball Wizard Bats Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball
Wizard Bomber Bats Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Bats Flying Machine Wizard Magic Archer
Wizard Bomber Bats Fireball Flying Machine Magic Archer
Inferno Tower
Bomber Wizard Bats Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Flying Machine Wizard Magic Archer
Bats Inferno Tower
Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Fireball Wizard Bats Flying Machine Magic Archer
Bats Fireball Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Fireball Flying Machine Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Bats Flying Machine Inferno Tower
Fireball
Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Fireball Flying Machine Magic Archer
Inferno Tower Bomber Bats Fireball Flying Machine Magic Archer
Bats Bomber Fireball Flying Machine Inferno Tower Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Flying Machine
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Bats Flying Machine Magic Archer
Bomber Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Wizard
Bats Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Bomber Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Bomber Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Bats Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Bats Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Bomber Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball
Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine Magic Archer
Bats Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076