Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Witch Lava Hound
Zap
Bomber Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Bomber Wizard Witch Electro Wizard Lava Hound
Poison
Bomber Wizard Witch Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tornado Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie
Fireball
Tornado Lava Hound Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Tornado Lava Hound
Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Lava Hound
Fireball Witch

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Fireball
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Tornado
Fireball Wizard Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Tornado Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard
Tornado Witch Bomber Valkyrie Electro Wizard
Witch Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Bomber Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch Tornado
Tornado Bomber Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Bomber Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Fireball Electro Wizard
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Bomber Valkyrie Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Witch Bomber Fireball Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Fireball Tornado Electro Wizard
Valkyrie Witch
Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado Witch
Witch
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bomber Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie Bomber Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Tornado Witch
Bomber Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Bomber
Bomber Fireball Wizard Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Tornado Witch
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Bomber Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Tornado Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076